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Text File  |  1995-02-23  |  3KB  |  103 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : BLUDBATH.WAD
  3. Author                  : John "Doominator" Ehde
  4. Email Address           : john.ehde@therealm.com  
  5.  
  6. Description             : This level is designed to be a fast paced 
  7.               deathmatch level with a Doom ][ feel.
  8.               The only obsticals in the level are the weapons.
  9.               All weapons are present, but each weapon has a   
  10.               certain degree of consequence.  The plasma being
  11.               one of the favorite weapons has the largest
  12.               consequence, that being every one knows where you
  13.               are when you get it.  Since the Super Shotgun has
  14.               become such a farorite weapon in deathmatch, that  
  15.               also has a slight degree of consequence.  This 
  16.               level is great for two players, but the more
  17.               the merrier.
  18.  
  19. Org Description         : This level is best played with -altdeath and
  20.               nomonsters, but if you must, I threw in a few
  21.               baddies to make it interesting.  I didn't put in
  22.               4 player starting points so co-op is definitely
  23.               out of the question.  If you really must play 
  24.               with monsters present I recommend playing Hurt Me
  25.               Plenty on -respawn. It's just enough to aggravate 
  26.               you, and supply a little ammo in the proccess.
  27.  
  28. ================================================================
  29.  
  30. * Play Information *
  31.  
  32. Episode and Level #     : 01
  33.  
  34. Cooperative 2-4 Player  : NO, don't even try, it'll puke!
  35. Deathmatch 2-4 Player   : OH YES! A real blud fest!
  36. Difficulty Settings     : Sorta, skill levels 3 & 4, thats it.
  37. New Sounds              : Nope
  38. New Graphics            : Nope
  39.  
  40. * Construction *
  41.  
  42. Base                    : New level from scratch
  43. Build Time              : Much faster than if I would have used DEU,
  44.               30 hours at best.
  45. Editor(s) used          : DmReal v2.6 beta4 to create the map, Renegade 
  46.               Graghics DoomED v2.0beta for the structural
  47.               editor and to convert from Doom1 to Doom2, and
  48.               BSP v1.2x to build the nodes.
  49. Known Bugs              : No known bugs at this time.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. * Copyright / Permissions *
  56.  
  57. Authors MAY use this level as a base to build additional
  58. levels. Just so long as you send me a copy of your version. Otherwise,
  59. FORGET IT!
  60.  
  61. You MAY distribute this WAD, provided you include this .txt file, with
  62. no modifications.  You may distribute these files in any electronic
  63. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  64. intact. REPEAT, IT MUST CONTAIN THIS .TXT FILE! GOT IT?! Good.
  65.  
  66.  
  67.  
  68. Other:
  69. Renegade Graghics BBS
  70. (615)-337-9198
  71.  
  72. Beyond the Realm BBS
  73. (805)-987-5506
  74.  
  75. Exec-PC BBS
  76. (414)-789-4210
  77.  
  78.  
  79. P.S.  This level is living proof that you can design a level with something
  80. other than DEU.  
  81.                 
  82. P.S.S.  I have yet to find one decent editor (that works). Renegade DoomED
  83. is the best when it comes to editing a map. You can edit lindefs, sidedefs,
  84. floor & ceiling graghics, and sector hights & light values all at once!  But
  85. they have yet to fix their map editor. :(  The sucky part is is that
  86. DEU works, but the format is lowsy! :( My eyes can only take so much when 
  87. it comes to the WHOLE screen redrawing itself a million times while moving 
  88. a line...AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.               Oh, and good luck finding the exit.
  102.  
  103.